안녕하세요, 대원 여러분!
오늘 업데이트를 통해 멀티플레이어와 DMZ 전반에 걸친 추가 수정 및 개선 사항이 적용되었습니다.
멀티플레이에서는 첫 번째 무기 밸런스 조정과 함께 도전과제, 킬스트릭, '빠른 치료(Quick Fix)' 특전 및 일반 게임플레이 관련 버그가 수정되었습니다. DMZ 모드에서는 각종 익스플로잇 차단과 로드아웃 및 탈출 관련 문제가 해결되었습니다.
📌 핵심 변경점 3줄 요약 & 실전 메타 분석
- SMG TTK 균일화 및 부위별 피해량 정상화: 상체와 팔·다리 부위의 대미지 배수가 보정되어, 근거리에서 빗맞은 사격 때문에 TTK가 심하게 튀던 현상이 완화되고 SMG의 교전 안정성이 전반적으로 상승했습니다.
- DMZ '죽은 척하기(Possum)' 악용 방지: 킬을 따낸 적 분대가 근처에 있거나 사망 후 4분이 지나지 않으면 발동할 수 없게 변경되어, 교전 패배 직후 바로 기습 역관광을 노리던 부활 악용이 전면 차단되었습니다.
- 다이브 가속 글리치 1차 너프: 스프린트 점프 직후 다이브로 순간 가속을 붙이던 무브먼트 버그 대응을 위해 다이브 속도가 23% 감소했습니다.
🎮 플레이리스트 업데이트
신규 및 업데이트 모드
- 적하장(Shipment) 24/7 (신규)
- 전선(Frontline)
- 인플레이션(Inflation)
- 부수적 피해(Collateral)
- 킬 블록: 6v6 총격전(Kill Block: 6v6 Gunfight) (신규)
- 총게임(Gun Game) (신규)
자유 매치 (Free For All, FFA) 규칙 조정
- 목표 점수: 30점 유지
- 파티 제한: 최대 2인 파티 제한
- 개발자 코멘트: FFA 경기 중 시간 초과로 끝나는 판이 잦아 점수 제한을 임시 조정했으나, 피드백을 수용하여 FFA 유저들을 위해 다시 30점으로 복구했습니다. 추후 백엔드 업데이트를 통해 기존 MW 시리즈처럼 '최종 킬캠(Final Killcam)'도 복원할 예정입니다.
🌐 글로벌 (공통 사항)
🏃 무브먼트 (Movement)
- 스프린트 점프-다이브 가속 익스플로잇 임시 조치:
- 질주 점프 직후 즉시 다이브하여 비정상적인 속도 부스트를 얻던 무브먼트 글리치가 확인되었습니다.
- 단기적인 방지책으로 다이브 속도를 23% 감소시켰습니다. 다이브 본래 속도에 영향을 주지 않는 장기적인 근본 해결책을 작업 중이며, 차후 업데이트에서 공유하겠습니다.
🖥️ UI / UX
- 여러 무기군에서 위장(Camo) 및 특수 위장 해금 조건의 진행도 카운터가 누락되던 문제 수정
- 위장 선택 메뉴에서 'Fungal Grid' 위장이 보이지 않던 문제 수정
- 매치 진행 중 위장을 해금했을 때, '추적 중 및 완료 임박 위장' 메뉴에서 다음 위장 챌린지로 자동 전환되지 않던 오류 수정
- 무기 명성(Prestige)을 달성한 후 밀리터리 위장이 잠긴 상태로 표시되던 현상 수정
- DMZ 전초기지(FOB)에서 명성을 진입할 경우 멀티플레이어 로드아웃이 정상 리셋되지 않던 문제 수정
- 콜링 카드 해금 조건 텍스트와 진행도 바가 겹쳐서 출력되던 현상 수정
- 멀티플레이 킬피드에서 크로스파이어(Crossfire) 및 아르고넛(Argonaut) 킬스트릭 아이콘이 잘못 표시되던 문제 수정
- PC 환경에서 '추적 중 및 완료 임박 콜링 카드' 메뉴의 스크롤바를 클릭·드래그할 수 없던 오류 수정
- 도안(Blueprint)에서 부착물을 제거했다가 다시 장착할 때, 메뉴 화면에서 고유 외형이 복구되지 않던 버그 수정
🎯 멀티플레이어 (Multiplayer)
⚖️ 무기 밸런스 조정
- 부위별 피해량 정상화 및 SMG 성능 개선:
- 보다 일관된 TTK(처치 소요 시간)를 확보하기 위해 피격 부위별 대미지를 균일화하는 1차 밸런스 패치가 진행되었습니다.
- 이번 조정은 주로 기관단총(SMG)의 상체 및 팔/다리(상지) 대미지 배수를 정상화하는 데 중점을 두었습니다.
🐛 버그 수정
- 모신나강(Mosin-Nagant)으로 마지막 탄환을 발사한 후 공이치기(Firing Pin) 그래픽 위치가 비정상적으로 보이던 문제 수정
- '빠른 치료(Quick Fix)' 특전 판정 정상화:
- 피격을 당해도 빠른 치료의 체력 재생이 끊기지 않아 비정상적으로 단단해지던 버그를 수정했습니다. 이제 피해를 입으면 체력 회복이 정상적으로 중단됩니다.
- 빠른 치료 특전의 히트마커 아이콘을 업데이트했습니다.
- 진압 방패를 사용해 맵 외곽 이탈 구역으로 진입하던 익스플로잇 차단
- 센트리(Sentry) 맵에서 UAV 시인성 개선
- 특정 근접 킬, 백스탭(등 뒤 처치), 테이크다운 처치가 일부 챌린지 카운트에 정상 집계되지 않던 버그 수정
- 초근접(Point Blank) 챌린지: 판정 최대 사거리 기준 완화 (달성 난이도 하향)
- 장거리(Longshot) 챌린지: 판정 최소 사거리 기준 완화 (달성 난이도 하향)
- 총게임(Gun Game) 진입 시 선택한 오퍼레이터와 상관없이 'Reece' 캐릭터로 강제 스폰되던 현상 수정
🎒 DMZ
⚙️ 밸런스 조정: '죽은 척하기(Possum)' 특성 리워크
- 개발자 코멘트: 'Possum(죽은 척하기)'의 원래 기획 의도는 고레벨 오퍼레이터에게 기사회생의 두 번째 기회를 주는 생존 장치였습니다. 그러나 현재는 방금 진 교전에 즉시 다시 난입하는 전투용 악용 기믹으로 쓰이고 있어 이를 방지하고자 합니다.
- 조정 내용: 자신을 사살한 적 팀이 근처에 머물고 있거나, 사망 후 최소 4분이 경과하기 전까지는 Possum을 발동할 수 없도록 변경되었습니다. (감지 범위와 제한 시간은 추후 밸런스에 따라 추가 조정될 수 있습니다.)
🐛 버그 수정
- 이미 오퍼레이터를 포기(Abandon)한 플레이어가 Possum으로 부활하여 조작 불능 상태에 빠지던 버그 수정
- 팀원이 Possum 특전을 장착한 상태에서 스쿼드 전멸 시 검은 화면(블랙스크린)이 뜨던 현상 수정
- 매치 진입 배치 단계에서 3D 프린터를 이용해 배낭에 아이템을 추가할 경우, 무료 로드아웃 무기나 장비 없이 DMZ에 투입되던 오류 수정
- DMZ 내 비정상 익스플로잇 다수 차단
- 주무기 슬롯에서 배낭으로 무기를 옮길 때 무기가 바닥으로 의도치 않게 드랍되던 현상 수정
- DMZ 레벨 37 달성 시 '3플레이트 방탄 조끼' 보상이 지급되지 않던 문제 수정
- 무기 보관 슬롯이 있는 배낭을 착용한 상태에서 무기 슬롯을 연속 스왑할 때 무기가 증발하던 치명적 버그 수정
- 에어베이스 접근 카드(Airbase Access Card)를 보안 슬롯(Secure Slot)에 보관한 상태일 때 스토리 미션 중 업그레이드가 불가능하던 현상 수정
- 전리품 상자를 핑 찍은 후, 오더(Order) 미션으로 자동 마킹된 아이템의 핑 표시가 사라지던 버그 수정
⚠️ 확인된 알려진 문제 (Known Issues)
- 패트리어트 XMR(Patriot XMR) 플래티넘 위장 챌린지: UI 상에서 카운트가 정상 표시되지 않는 문제가 있습니다. (표시만 안 될 뿐 내부 진행 및 해금은 정상적으로 작동하며, 수정 작업 중입니다.)
- 일부 콜링 카드 챌린지 진행도가 정상 집계되지 않는 현상 조사 중
- 멀티플레이어 모드 내 '최고의 플레이(Best Play)' 선정 로직 오류 확인 중
- 멀티플레이(MP) 메뉴 대신 DMZ 메뉴를 통해 클래식 명성에 진입한 유저의 경우, 재잠금된 로드아웃 아이템이 포함된 기존 MP 커스텀 클래스를 삭제하기 전까지 신규 클래스 생성이 불가능한 현상 확인 중 (조치 예정)
💡 이번 패치 실전 대응 가이드 & 플레이 팁
- 무기 위장(Camo) 작업 추천 경로:
- 초근접(Point Blank) 최대 사거리 완화와 장거리(Longshot) 최소 사거리 완화가 동시에 적용되었습니다. 신규 로테이션으로 열린 적하장(Shipment) 24/7 맵에서 SMG와 샷건의 초근접 킬 과제를 밀어두면 이전 대비 작업 시간을 대폭 단축할 수 있습니다.
- 빠른 치료(Quick Fix) 운용 주의:
- 피격을 당해도 체력 회복이 유지되던 버그성 무적 판정이 정상화되었습니다. 이제 맞딜 상황에서 억지로 버티는 플레이가 불가능하므로, 엄폐물을 끼고 교전 흐름을 끊어가며 체력을 채우는 정석 운영이 필요합니다.
- DMZ 보안 슬롯 및 가방 관리:
- 무기 보관 가방에서 슬롯을 연타 스왑할 때 주무기가 증발하던 치명적인 버그와 에어베이스 접근 카드가 보안 슬롯에서 업그레이드되지 않던 문제가 해결되었습니다. 고티어 키 파밍과 무기 반출 시 발생하던 불안 요소가 상당 부분 해소되었습니다.
- 총평:
- 무브먼트 글리치와 특정 퍽의 비정상적인 버그를 빠르게 덜어내고, 근접 총기군의 대미지 편차를 정돈한 밸런스 패치입니다. DMZ에서는 부활 특전의 불합리한 교전 기믹을 쳐내어 솔로 및 소규모 분대의 기습 생존 전략이 다시 중요해졌습니다.
원본 출처 : https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-patch-notes#oct28